아침 브리핑매일 새벽 자동 생성

2026년 10월 22일 (목)

정독 13편 · 읽는 데 약 25분

오늘 할 일 (총 30분)

  1. 10분
    다음 트로트 곡의 제목 후보 10개를 적는다
    어디서
    D:\@App\@brain\@Projects\AI트로트
    어떻게
    메모 하나를 열고 제목 후보 10개를 쓴다 → 하나를 고른다 → 그 밑에 "누구에게 무슨 말을 하는 노래인지" 한 줄을 적는다
    끝나면
    제목 1개와 한 줄 설명이 메모에 남아 있으면 끝
  2. 20분
    SpotDiff 에 "더 재밌게 만들어" 실험을 시킨다
    어디서
    D:\@App\@Games\SpotDiff
    어떻게
    Claude Code 세션을 연다 → 아래 문장을 붙여넣는다 → 결과는 내일 아침에 확인한다
    채팅에
    이 게임이 아직 재미없다. 첫 60초를 훨씬 더 재밌게 만들어. 바꾸기 전에 먼저 무엇이 재미없는지 비평부터 하고, 나와 합의한 뒤에 고쳐라.
    끝나면
    AI 가 "재미없는 이유" 목록을 먼저 내놓으면 1단계 끝

오늘의 결론

오늘은 꼭 봐야 할 영상이 없다. 전부 요약으로 충분하다. 읽을 가치가 있는 것은 두 가지다. AI 에게 "더 재밌게"라고만 시켜도 게임 균형이 잡혔다는 사례(블로그)와, 큰 업데이트와 무료 체험을 같은 날에 묶어 이용자를 되찾은 사례(뉴스)다. 창업 지원 '모두의 창업'은 2차가 이미 마감됐다. 다음 공고가 뜰 때 다시 보면 된다.

오늘의 만화

대사는 원문을 바탕으로 각색.

더 재밌게 만들어 — Simon Willison, Battle Drones [v4: the fun update]

밤늦은 책상. 화면에 전략 게임이 돌아간다. 사이먼이 팔짱을 끼고 본다.
사
사이먼
겉은 게임인데… 재미가 없어.
사이먼이 키보드에 한 줄을 친다.
사
사이먼
"훨씬 더 재밌게 만들어."
A
AI
(조용히) 가상 대전 천 판 돌리는 중…
아침. 화면에 표가 떠 있다.
A
AI
25분 넘게 안 끝나던 판, 14%에서 0.9%로 줄였습니다.
사
사이먼
(커피를 든 채) 내가 한 말은 한 줄이었는데.
뭐가 재미없는지 말로 못 해도 된다. "재미없다"만 정확히 말하면 된다.

유튜브

★★

Claude Code 작업 환경을 네 번 바꾼 이유 (tmux에서 직접 만든 앱까지)

StefanCho · 12분열기 ↗

한 줄로작업 종류마다 화면을 따로 만들면 에이전트를 더 잘 부린다.

왜 골랐나Claude Code로 오래 혼자 일한 사람이 작업 환경을 바꾼 이유를 말해서, 여러 세션을 돌리는 내 방식을 고칠 단서가 있다. 관심사 1

무슨 내용인가 (3줄)

  • 터미널(명령창) 도구를 여러 번 갈아탔고, 지금은 직접 만든 데스크톱 앱을 쓴다.
  • 작업 종류(유튜브·게임·웹·서류)마다 단계가 달라서, 종류별 탭과 단계 탭이 있는 화면을 새로 기획 중이다.
  • 광고나 홍보 구간은 없다. 본인 앱은 소개만 하고 팔지 않는다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [03:00] 세션을 날짜별로 만들고 하루 끝에 닫는다. "내일 하자"로 미루다 세션이 40~50개 쌓이는 일을 막으려는 것이다.
  • [06:00] 스킬(반복 작업 설명서)을 많이 깔아도 눈에 안 보이면 사람이 까먹는다. 그래서 작업 순서를 화면에 보이게 한다.
  • [12:00 무렵] 작업 순서가 정해져 있어야 AI에게 맡겨도 빠뜨림이 없다. 기능을 한꺼번에 넣어 달라고 하면 열에 아홉은 안 쓰는 기능이 된다고 한다(본인 경험담).

지금 할 수 있는 행동정하기. (10분) 내가 하는 일 종류(트로트·SpotDiff·브리핑)마다 단계를 한 줄씩 적고, 세션 이름을 "날짜_일종류"로 붙여 본다.

판정★★ 요약으로 충분. 화면 시연은 짧고 핵심은 말로 다 설명된다. 새 정보는 날짜별 세션 정리 하나 정도다.

주의"100에 90 이상" 같은 수치는 본인 느낌일 뿐 검증 안 된 수치다. 새 앱도 아직 기획 단계라 성과는 미확인이다.

★★

나는 Claude 모드 100개 이상을 써 봤다. 최고 9개 (I Tried 100+ Claude Mods, These 9 Are the Best)

Ben AI · 14분열기 ↗

한 줄로모드(Claude Code에 붙이는 확장 기능)로 Claude 화면을 내 마음대로 바꾼다.

왜 골랐나이미 훅과 스킬을 쓰는 내가 바로 더할 모드가 있는지 보려고 골랐다. 관심사 1

무슨 내용인가 (3줄)

  • 모드는 Claude Code가 보내는 신호(프롬프트 전송, 도구 사용, 답변 끝)를 지켜보다가 화면을 바꾸거나 막는 작은 프로그램이다.
  • 만들기는 쉽다. 원하는 기능을 말로 설명하면 Claude가 내장 "플러그인 제작" 기술로 만들어 준다.
  • 9개를 소개한다. 13:00 전후는 본인 유료 강의 광고다. 설치 파일은 설명란 링크에서 받는다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [05:00] 오래된 대화를 다시 열면 캐시(서버에 임시 저장된 대화 사본)가 식어서, 같은 메시지도 비용이 최대 40배 든다고 한다. 구독은 1시간, API 키는 5분 안에 식는다.
  • [06:00] "캐시 클락" 모드는 만료까지 남은 시간을 세어 준다. 만료 직전에 숨은 메시지를 보내 캐시를 살린다.
  • [07:00] "핸드오프" 모드는 대화가 25만 토큰(글자 단위)에 닿거나 캐시가 식으면 인수인계 문서를 쓴다. 버튼 하나로 새 대화를 이어 시작한다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★

판정★★ 요약으로 충분. 모드 개념은 이미 쓰는 훅과 비슷하고, 돈 버는 일과 직접 이어지는 새 행동은 약하다.

주의"최대 40배"는 영상 속 본인 진술이다. 모델 이름도 자동 자막에서 들쑥날쑥해 정확한 가격은 미확인이다. "100개 넘게 테스트했다"도 검증 안 된 말이다.

★★

Moss Image AI Just Got WAY Better! This ComfyUI Workflow Changes Everything! (모스 이미지 AI가 훨씬 좋아졌다)

Ok Todd AI · 24분열기 ↗

한 줄로Moss Image 는 글 지시문을 잘 짜면 쓸 만하다.

왜 골랐나ComfyUI(그림 생성 AI를 블록처럼 이어 쓰는 프로그램)에서 Moss Image 를 잘 쓰는 작업 흐름을 보여 줘서, SpotDiff 그림 품질과 게임 아트에 쓸 수 있는지 보려고 골랐다. 관심사 3

무슨 내용인가 (3줄)

  • 진행자가 Moss Image 용 작업 흐름을 직접 고쳐서, 글로 그림 만들기를 여러 스타일로 시험한다(곰, 인포그래픽, 카툰, 제품 사진).
  • 핵심은 "지시문 다듬기 도구"다. 짧은 글을 긴 지시문으로 늘려 주고, 만드는 중간 그림을 보고 마음에 안 들면 바로 취소할 수 있다.
  • 후반은 그림을 분석해 칸별 설명을 뽑아 비슷한 배치로 다시 그리는 기능이다. 끝에 본인 작업 흐름을 무료로 준다고 밝힌다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [01:00] 속도 노드를 터보 대신 스펙트럼 노드로 바꿨다. 스텝(그리는 반복 횟수) 25, CFG(지시문을 따르는 세기) 3 으로 설정했다.
  • [09:00] 중간 그림을 보다가 8~10 스텝쯤에 마음에 안 들면 취소하고 다시 돌리면 시간이 절약된다.
  • [06:00] 모델이 나쁘다는 평은 지시문 탓이 크다고 본다. 지시문 양식 파일을 LLM 으로 만들어 쓰면 결과가 나아진다고 한다.

지금 할 수 있는 행동시험해 보기. (30분) ultra 의 ComfyUI 에서 SpotDiff 지시문 하나로 Z-Image 와 Moss Image 를 같은 조건(스텝 25, CFG 3)으로 한 장씩 뽑아 비교한다.

판정★★ 요약으로 충분. 화면 조작 위주이고 SpotDiff 에 바로 옮길 근거(품질 비교 수치)는 없다. 정말 보고 싶다면 지시문 다듬기 시연 03:00~06:00 만 본다.

주의품질 평가는 전부 진행자의 눈대중이다. 작은 글씨는 틀리고 신발·몸 모양이 어색하다고 본인도 인정했다.

구간표

시작내용역할
00:00어제 영상 이어서, 작업 흐름 소개와 추가 기능도입
03:002메가픽셀 설정, 지시문 다듬기 도구 사용법요령
04:00곰·인물 그림 결과와 평가결과
07:00지시문 파일 넣는 법, 모델 미리 보기요령
09:00인포그래픽·카툰·아마추어·제품 사진 시험결과
15:00그림 분석 후 칸별 설명으로 다시 그리기원리
19:00무드보드·컬러링북 사례결과
23:00총평과 무료 배포 안내정리
★

머무르 '꿈꾸던 어른이 되었나요'의 숨겨진 비밀 [미친감성] 미디 작곡

미친감성 (감성사운드) · 7분열기 ↗

한 줄로곡은 트랙보다 제목을 먼저 정해야 좋아진다

왜 골랐나제목은 "미디 작곡"이지만 실제로는 곡 만드는 순서를 다뤄서, AI트로트 곡 공부의 출발점을 점검할 수 있어 골랐다. 관심사 2

무슨 내용인가 (3줄)

  • 제목 → 가사 → 음악(소리) 순서로 만들어야 한다고 말한다. 라면을 끓이는 순서에 빗댄다.
  • 가사는 벌스(앞 노래)엔 긴 문장, 후렴엔 짧고 선명한 문장으로 글자 수 차이를 둔다.
  • 미디(악보를 숫자로 적은 연주 데이터) 뜯어보기는 없다. 전부 말로 한 설명이다. 광고는 없다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [01:00] 머무르 곡을 만든 작곡 팀도 제목부터 정한다. 각자 후보 10개쯤 가져와 함께 하나를 고른다고 한다.
  • [03:00] 가사는 읽을 때 좋은 것과 부를 때 좋은 것이 다를 때가 많다고 한다.
  • [05:00] 미국·유럽 작곡가는 200곡 중 15곡쯤 발표해 선택률 7.5%, 한국 히트 작곡가는 50% 넘는 경우가 많다고 한다.

지금 할 수 있는 행동적기. (10분) 다음 트로트 곡 전에 제목 후보 10개를 적고, 하나를 골라 "누구에게 무슨 말"을 한 줄로 밑에 적는다.

판정★ 스킵. 미디 내용이 없고, 위 세 가지도 "제목부터 정한다"는 한 가지 생각의 반복이다. 행동 하나는 건질 수 있지만 영상을 볼 필요는 없다.

주의선택률 7.5%와 50%는 진행자 본인 진술이라 출처가 없다. 미확인. 제목이 "숨겨진 비밀·미디 작곡"인데 내용과 다르다.

★

[SUNO] 수노 Stem 분리의 불편한 진실

님그거수노로만들었죠 · 4분열기 ↗

한 줄로수노의 스템은 원곡을 그대로 나눈 것이 아니다

왜 골랐나보컬만 뽑아 다듬는 내 작업과 같은 분리 원리를 다룬 영상이라 골랐다. 관심사 2

무슨 내용인가 (3줄)

  • 스템(악기별로 나눈 소리)을 다시 합쳐 원곡과 겹쳐 틀면, 소리가 안 지워진다는 실험이다.
  • 수노는 원곡의 103%가 남았고, 로직(작곡 프로그램)의 분리는 5.6%만 남았다.
  • 광고는 없다. 실험은 영상 제작자 본인의 곡 하나로만 했다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [01:00] 널 테스트(똑같은 소리 둘 중 하나를 뒤집어 같이 틀면 0이 되는 검사). 소리가 남으면 그만큼 정보가 바뀐 것이다.
  • [02:00] 수노 스템을 합쳐 원곡에 뒤집어 틀었더니 보컬까지 거의 그대로 남았다.
  • [03:00] 수노 노래 페이지의 파일과 스템에 딸려 오는 원곡 파일도 서로 안 지워진다. 제작자도 이유는 확인 못 했다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★. 나는 수노가 아니라 로컬 YuE2를 쓴다. YuE2 분리에도 맞는지는 미확인이다.

판정★ 스킵. 새로 알게 된 것이 사실상 한 가지(수노 스템은 손실이 있다)이고, 내일 달라질 행동이 없다.

주의곡 하나로 잰 본인 진술 수치다(103%, 5.6%). 여러 곡으로 검증한 것이 아니다.

★

모두의창업 1기·2기 탈락… 까짓거 한 번 해보죠

까짓거 한 번 해보죠 · 14분열기 ↗

한 줄로창업 지원에 두 번 떨어진 42세가 결혼정보 사업을 그냥 해본다.

왜 골랐나정부 창업 지원에 떨어진 실제 당사자가 이후 어떻게 하는지 볼 수 있어 골랐다. 관심사 4

무슨 내용인가 (3줄)

  • 42세 전직 직장인이 AI로 만든 시제품으로 정부 창업 지원에 지원했다. 1기, 2기 모두 떨어졌다.
  • 그래도 결혼정보 회사(브랜드명 95도씨)를 열기로 했다. 가입비를 100분의 1로 낮추는 것이 목표다.
  • 3개월 안에 승부가 안 나면 취업 준비를 하겠다고 말한다. 광고 구간은 없다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [04:00] 본인이 결혼정보 회사에서 10년 일했다. 그 경력이 자신감의 근거다.
  • [10:00] 3개월 안에 본격 오픈하고, 3개월 안에 승부가 난다고 본다. 안 되면 취업 준비를 한다.
  • [12:00] 브랜드명 95도씨는 성사율 5% 미만에서 나왔다. 5도만 더 올리면 100도(끓는점)라는 뜻이다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★

판정★ 스킵. 사업 숫자도 실수 수습법도 없고, 아직 시작 전의 각오 영상이다.

주의성사율 5% 미만과 "가입비를 100분의 1로"는 모두 본인 진술이다. 근거 자료는 나오지 않았다.

뉴스

★★

대규모 업데이트 통했나, 넥슨 '아크레이더스' 이용자 수 반등

바이라인네트워크 · 2026-10-20열기 ↗

한 줄로아크레이더스가 큰 업데이트와 무료체험으로 이용자를 되찾았다

사실 (3줄)

  • 넥슨 엠바크스튜디오가 10월 8일 대형 업데이트 '얼어붙은 산길'을 냈다. 하루 이용자는 약 50만명에서 최대 170만명까지 늘었다.
  • 8~12일 무료체험과 50% 할인을 같이 했다. 신규 약 15만명이 즐겼고, 종료 후 3일간 약 15만장이 팔렸다(약 300만달러).
  • 5월에 매월 업데이트를 접고 연 2회 대형 업데이트로 바꿨다. 이번이 그 첫 사례다. 기존 구매자의 약 10%가 돌아왔다.

나에게 영향직접 바뀌는 것은 없다. 다만 "작은 업데이트를 자주"보다 "큰 업데이트 + 무료 체험 + 할인을 한 날에 묶기"가 통한 사례다. SpotDiff·길거리장사대전의 다음 큰 업데이트를 하루에 묶어 내는 설계에 참고할 수 있다. 단, 유료 패키지 게임 이야기라 무료 모바일 게임에 그대로 맞지는 않는다.

판정★★알아두면 됨. 업데이트 전략의 참고 사례지만, 내일 당장 할 행동이 바뀌지는 않는다.

주의숫자 대부분이 시장조사업체 한 곳(알리네아)의 추정치다. 원인이 업데이트인지 무료체험·할인인지 기사가 나누지 못한다.

출처 언급알리네아 애널리틱스(리스 엘리엇 분석가), 스팀DB, 넥슨, 엠바크스튜디오, 익명의 업계 관계자

★★

'누구나'보다 '준비된' 창업, 2차 모두의 창업 출범

플래텀 · 2026-10-20열기 ↗

한 줄로중기부 '모두의 창업' 2차 1만 명 선발, 출범식 열림

사실 (3줄)

  • 중소벤처기업부 '모두의 창업' 2차 모집에 9만3000여 명이 지원했다. 이 중 1만 명이 뽑혔다. 1차 지원자는 6만3000여 명이었다.
  • 선정자는 창업활동자금, 전문 멘토링, AI 솔루션을 지원받는다. 금액은 기사에 없다(미확인). 2차 모집은 이미 끝났다. 3차 일정도 기사에 없다.
  • 1차 2라운드 1100명은 투자 29억3800만 원 유치, 특허 458건 출원, 192개 회사 창업. 심사는 "문제를 정확히 짚었는가"와 "AI가 서비스 핵심인가"를 봤다. 완성된 사업계획 없이 아이디어만으로 지원 가능했다는 1기 도전자 발언이 있다.

나에게 영향이번 2차는 마감돼 지금 신청할 수 없다. 다음 모집이 있으면 지원 후보가 될 수 있다. 심사 기준(문제 정의, AI가 핵심, 빨리 내놓고 고쳐라)은 내 게임 운영에 참고할 만하다.

판정★★알아두면 됨. 2차는 마감이라 내일 당장 할 행동은 없다. 다음 모집 공고 확인용이다.

주의단일 출처다. 행사 보도에 가까워 중기부 측 발언과 영상 수치를 그대로 옮긴 글이다. 1기 성과 숫자는 행사 상영 영상 기준이라 출처가 약하다.

출처 언급중소벤처기업부, 이소영 장관, 정승경 아이엘인스티튜트 대표, 백상일 크리드파트너스 대표, 써니사이드업 한원경 대표, 트리나 남대현 대표, 인트 박현규 대표

★

목숨 하나로 달리는 수리검 액션 '이나리', 올해의 K-인디게임 대상

플래텀 · 2026-10-20열기 ↗

한 줄로1HP 스튜디오의 '이나리'가 인디크래프트 대상을 받았다

사실 (3줄)

  • 성남시·성남산업진흥원·한국모바일게임협회가 15일 판교에서 '2026 인디크래프트 시상식'을 열고 개발사 6곳을 시상했다. 3월에 시작해 7개월가량 이어진 행사다.
  • 국내 부문 52곳, 대학생 부문 20곳, 모두 72개 개발사가 참여했다. 대상 '이나리'(횡스크롤 플랫포머)는 상금 4000만 원을 받았다. 팀 크기는 미확인이다.
  • 국내 부문 순위는 서류심사 30%와 일반 이용자 평가 70%를 합쳐 정했다. 독일 게임스컴 홍보 부스, 수출상담회가 포함됐다. 다음 공모 일정은 기사에 없다.

나에게 영향없음. 응모 자격·마감·신청 방법이 없다. 내년 공모 공지가 뜨면 그때 확인하면 된다.

판정★ 스킵. 응모 조건과 일정이 없는 이 기사로는 움직일 일이 없다.

주의주최측 시상 소식을 그대로 옮긴 단일 출처 기사로 보인다. 퍼블리싱·투자 지원은 협회장의 "이어가겠다"는 다짐뿐이고 구체 내용은 미확인이다.

출처 언급성남시, 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회, 이주연 성남산업진흥원장, 황성익 한국모바일게임협회장

블로그

★★

Battle Drones—a vibe coded RTS with audio-based multiplayer (바이브 코딩으로 만든 소리 멀티플레이 실시간 전략 게임)

Simon Willison's Weblog · 2026-10-20열기 ↗

한 줄로"더 재밌게 만들어"라는 한마디가 AI 게임을 살렸다

왜 골랐나AI에게 말로 시켜 게임을 만들고 출시까지 가는 과정이 내 1인 게임 작업과 닿는다. 관심사 3, 1

무슨 내용인가 (3줄)

  • 저자는 코딩 에이전트(스스로 일하는 AI)에게 12번 고쳐 달라고 해서 웹 전략 게임을 만들었다. 커밋(저장 기록)은 321개다.
  • 초반 버전은 겉만 게임이었고 재미가 없었다. "훨씬 더 재밌게 만들어"라고 시키니 AI가 밤새 가상 대전을 돌려 균형을 맞췄다.
  • 소리로 두 폰을 잇는 멀티플레이는 한 사람에게 두통을 줘서, 서버 중계로 바꿨다. 홍보는 뉴스레터 후원 안내뿐이다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [v4: the fun update] AI에게 "재미없다, 더 재밌게"만 시켜도 됐다. AI가 천 번 넘게 가상 대전을 돌려 유닛과 규칙을 고쳤다. "25분 넘게 승부가 안 난 판 14%에서 0.9%"다.
  • [v8: Archipelago] "AI가 쓰지 않는 유닛이 있다"를 보고 그 유닛을 꼭 써야 하는 새 지도를 만들게 했다. 먼저 AI에게 비평하게 하고, 합의한 뒤에 만들게 했다.
  • [Some thoughts] 리플레이나 멀티플레이를 하려면 결과가 늘 같게 나오는 게임 엔진이 필요하다. 브라우저마다 sin, cos 값이 조금 달라서 직접 만든 함수로 바꿔야 했다.

지금 할 수 있는 행동시험해 보기. (20분) SpotDiff 에 "이 게임이 아직 재미없다. 훨씬 더 재밌게 만들어. 먼저 비평부터"라고 Claude Code에 시키고, 결과를 하룻밤 뒤에 확인한다.

판정★★ 요약으로 충분. 읽고 따라 할 것은 v4와 v8 두 대목뿐이고, 나머지는 기능 자랑과 실험담이다.

주의모델 이름과 "처음 만든 소리 멀티플레이 RTS"라는 말은 저자 본인의 주장이다. 토큰(사용량)을 많이 썼다고 했지만 비용 숫자는 없다.

출처 언급Claude Code, Three.js, Phaser, Fly.io, ggwave

★★

How I AI: Meta Muse Wonder + How Brooke Lacey is scaling video with AI (브룩 레이시의 AI 영상 확장)

Lenny's Newsletter · 2026-10-19열기 ↗

한 줄로터미널과 무료 도구 셋으로 영상 편집을 15초에 끝낸다.

왜 골랐나AI로 영상 제작을 여러 배로 늘린 방법을 보고, 게임 트레일러와 AI 뮤직비디오 작업에 쓸 도구·순서를 찾으려고 골랐다. 관심사 3, 2

무슨 내용인가 (3줄)

  • 두 편의 팟캐스트 소개글이다. 앞 편은 메타의 새 AI 모델 Muse Wonder 시험기, 뒤 편이 영상 이야기다.
  • 브룩 레이시는 Claude Code, FFmpeg(영상 자르고 붙이는 무료 프로그램), Whisper(말을 글자로 바꾸는 프로그램)로 폰 영상을 15초 만에 자막 달린 세로 영상으로 만든다.
  • 자세한 순서는 chatprd.ai 글에 있고, 이 페이지는 요약뿐이다. 스폰서 광고가 섞여 있다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [Brooke 편, 둘째 요점] 편집 내용 전체를 글자 파일(TSV, 표 형태 텍스트) 하나에 적는다. 한 줄에 시작·끝 시간, 샷 크기, 이름이 들어간다. 같은 명령으로 15·30·60초 판과 가로 판이 나온다.
  • [Brooke 편, 셋째 요점] 침묵만 자르게 하지 않고 말투의 박자를 가르쳤다. 한 번의 프롬프트로는 안 되고 손봄이 필요했다고 한다.
  • [Brooke 편, 넷째 요점] 댓글을 영상과 묶어 Claude Code에 주고 "사람들이 뭘 묻고 다퉜나"를 뽑게 해 다음 영상 아이디어를 얻는다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★. 쇼츠는 접었고, 게임 트레일러에 쓰려면 chatprd.ai 원글을 먼저 봐야 한다.

판정★★ 요약으로 충분. 알맹이는 연결된 chatprd.ai 글에 있고, 이 페이지는 소개뿐이다. 힉스필드 같은 AI 영상 생성은 다루지 않는다.

주의"290,000 팔로워", "15초" 같은 숫자는 본인 주장이고 확인된 근거가 없다.

출처 언급Claude Code, FFmpeg, Whisper, Muse Wonder, chatprd.ai

★★

가끔은 뭔가 이상하다는 걸 "그냥 안다"

어떻게? (Sometimes, you 'just know' something's off – but how?) — Marc A Moffett · Aeon · 2026-10-20열기 ↗

한 줄로직감은 눈으로 보는 것처럼 믿을 근거가 된다.

왜 골랐나혼자 만들고 접을 것을 정하는 사람이 직감을 언제 믿을지 따져 보려고 골랐다. 관심사 5

무슨 내용인가 (3줄)

  • "이 메일은 피싱 같다"는 느낌은 계산한 결론이 아니다. 어떤 것이 그런 성격으로 저절로 눈앞에 나타나는 것이다.
  • 철학자는 이것을 보는 일과 같은 종류로 본다. 나무가 보이면 나무가 있다고 믿어도 되듯, 직감도 믿을 근거가 된다. 다만 반대 증거가 나오면 무너질 수 있다.
  • 저자의 새 주장은, 이 힘이 "느낌의 질감"이 아니라 "그것을 사실로 받아들이는 마음의 자세"에서 나온다는 것이다. 홍보는 없다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [Perception, then, is a perfect illustration] 같은 뱀을 봐도 전문가에게는 다른 뱀종으로 보인다. 아는 개념이 보이는 것 자체를 바꾼다.
  • [Intuition does not compete with concept application] 직감은 판단을 대신하지 않는다. 직감이 먼저 오고, 그 위에서 판단이 선다.
  • [A state can feel exactly like perception] 감각은 멀쩡한데 세상이 진짜 같지 않은 병(현실감 상실)이 있다. "강하게 느껴진다"는 것만으로는 믿을 이유가 안 된다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★

판정★★ 요약으로 충분. 직감이 왜 합리적인지 설명하는 글이고, 언제 틀리는지·어떻게 점검하는지는 없어서 내일 행동이 안 바뀐다.

주의얼마나 자주 맞는지에 대한 숫자나 실험 근거는 없다. 주장 전체가 철학적 논증이다.

커뮤니티

★

내 아들에게 무엇을 가르칠까 (What Shall I Teach My Son?)

Steve Krouse · 해커뉴스 · 2026-10-19열기 ↗

한 줄로AI 시대에도 학교는 살아남을 것이고, 교육 목적은 새로 정할 수 있다.

왜 골랐나실제 개발자가 AI 시대에 무엇을 가르칠지 고민한 글이라 내가 쓸 역량의 단서를 찾으려고 골랐다. 관심사 5

무슨 내용인가 (3줄)

  • 저자는 곧 아빠가 된다. 자기 직업인 프로그래밍의 가치가 떨어지는 것 같아 아들에게 뭘 가르칠지 고민한다.
  • 닐 포스트먼의 책 The End of Education을 읽고 정리했다. 라디오·영화·인터넷이 나올 때마다 "학교는 끝났다"는 예측이 있었지만 틀렸다.
  • 결론은 교육의 목적을 아이와 함께 만들어 가자는 것이다. 홍보는 없다.

새로 알게 된 것 3가지

  • [Mr. Edison says] 에디슨은 1913년에 "10년 안에 학교가 완전히 바뀐다, 책은 곧 없어진다"고 말했다. 기술이 학교를 끝낸다는 예측은 100년 넘게 계속 빗나갔다.
  • [Lindy Effect 대목] 오래 살아남았다는 사실이 곧 버티는 힘이라는 생각(린디 효과)이다. 학교는 내세운 목적보다 기부금·명성·아이 돌봄 같은 현실적 이유로 유지된다.
  • [single-word purpose] 저자는 교육의 목적을 "자원을 써서 문제를 푸는 힘" 한 단어로 봤다. 지금은 AI 에이전트가 그 일을 한다고 느낀다.

지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★

판정★ 스킵. 철학적 고민글이고 "내일 다른 행동을 하게 되는" 내용이 없다.

주의학교가 계속 살아남는다는 주장은 역사적 추세에 기댄 추측이다. 댓글 없음(본문 파일에 댓글이 없다).

출처 언급Neil Postman(The End of Education), Larry Cuban, Nassim Taleb(린디 효과), Alfie Kohn

제목만

낚시 기준: ① 시간·금액을 구체 숫자로 약속 ② 자극어(대사기극, 미친, ㄷㄷ, 충격) ③ 같은 출처가 며칠 사이 정반대 주장 ④ 주장 크기에 비해 분량이 짧음. 두 개 이상이면 낚시.

유튜브

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  • 클로드코드 써서 망하는 사람 특징 3가지, 1억 셋팅하며 다 해봤다 — QJC 퀀텀점프클럽 · 10분 — 낚시 ①④ "1억" 구체 금액에 10분으로 "다 해봤다"는 주장이 분량보다 크다
  • Unlimited Claude Code For Free (Runs On Your Computer) — Sharbel A. · 12분 — 해설 로컬 모델 연결 설명. 내 작업은 클로드 자체가 필요하다
  • Claude Code Trading Bot: Full Step-by-Step Tutorial — Steven Ace Trades — 관심밖 자동 매매
  • Build Social Media AI Agent Team Using Claude Code & Next.js — TubeGuruji · 2시간 36분 — 해설 입문 풀코스
  • 클로드 코드 왕초보 2026년 완벽 가이드 (60분 정리) — AI싱크클럽 — 해설 입문용
  • 클로드 코드, 똑똑한 채팅창으로만 쓰고 계신가요? 슬래시 명령어 완전 정리 — 바이브랩스 — 실무참고 이미 쓰는 기능
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